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第320章 最后一块拼图
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    三星事件在科技界闹得风风雨雨,受到影响的不仅是在夏国的业务,而是在国际上的声誉。
    谷歌、微软、高通、苹果等公司因为三星爆出的丑闻又变成了相互怀疑、相互猜忌和竞争的状态。当初达成的对抗盘古科技联盟表面上还存在,但是内部已经矛盾已经不可调节。
    盘古科技作为消息的搬运工,只是转发微博不评论,就算是这样也给三星带来了巨大的麻烦。
    该事件又发生在盘古科技和三星正面叫板之后,不由得让人浮想联翩。
    所有人都在思考一件事,盘古科技的手中到底掌握了多少资料,他们是通过什么渠道得到这些资料的?
    华威和小咪这是长舒口气,由此看来,员工跳槽对盘古科技的影响并不大,他们也相信如此庞大的盘古科技一定会有自己的手段防止技术外露。
    三天之后,盘古科技的员工通过行业内部消息得知付亮等五名员工已经有两人被三星辞退,剩下的三人因为担心盘古科技的起诉一直不敢回国。
    而互联网上舆论则是一边倒的谴责付亮等人,受牵连的还有付亮小组的家人。
    “跳哪里不好,去三星?真是丢人!”
    “其实跳槽没什么,你们去三星我们也能够接受。但是你们把盘古科技的数据带去三星,这就过分了。”
    到这个份上也算是彻底断了自己的后路。
    员工的跳槽对萧铭来说这是小插曲,他现在所有的精力都在可穿戴设备最后的设计上。
    徐利民那边给萧铭发来消息,石墨烯OLED柔性屏幕成了。
    萧铭赶往科技园区。
    石墨烯OLED柔性屏,作为可穿戴设备的最后一块拼图,经过实验室长达三个月的技术攻关,终于研制成功。
    OLED屏幕并不是多么超前的科技,许多面板企业都在做。
    其中技术最好的还是三星!但是石墨烯OLED柔性屏全球只有盘古科技一家拥有该技术。
    OLED再说得清楚一点就是有机发光二极管,优点是非常轻薄、屏幕可视角度大,是比传统液晶屏技术更加先进的新一代显示技术。
    做OLED的材料有很多,阴阳极采用的材料就不提了,面板材料大部分是高分子聚合物。
    传统OLED柔性屏采用的是ITO透明导电膜,该材料能够轻微弯曲但是不能折叠。
    盘古科技的技术难点在于将柔韧性更强,弯曲半径更小甚至可以折叠的石墨烯材料作为导电膜。
    这种材料的革新带来的是可穿戴设备的轻质化,而且屏幕可以在不使用时自动收纳到设备之中。
    徐利民将一张厚度只有两毫米的片状设备放在桌面上,设备的一边连接着平板。
    徐利民点开平板之后,平板的画面显示在设备上。
    画面清晰,分辨率高,屏幕的光线接近于自然光,看着非常舒服。
    徐利民的动作相当粗暴,直接将桌面上的片状设备拿起来揉成一团。
    设备依旧全屏显示画满,而在遭受到折叠的部位没有出现花屏、黑线等情况。
    徐利民又将揉成一团的片状设备展开,用手掌隔着桌面将设备抚平,设备没有出现任何的折叠痕迹。
    徐利民说道:“别说做可穿戴设备,这玩意儿要是能够进入市场,做电视机、手机、电脑等的显示屏,都是跨时代的产品。”
    徐利民继续开展自己的破坏工作,它将茶杯里的茶水一点不剩的倒在设备上,设备依旧显示完美。
    萧铭忍不住吐槽道:“徐教授,你知道龙井多少钱一斤吗?”
    徐利民说道:“一千六,这是我送你的。也只有这么贵的茶叶才配得上我们的石墨烯柔性屏。”
    在实验室久了,徐利民也学会调侃了。
    大屏幕上出现石墨烯柔性屏的相应数据,萧铭看了后点点头。徐利民是按照自己的技术标准开发的产品。
    石墨烯柔性屏相当轻薄,不会过多的占有可穿戴设备的总重量。
    此外,石墨烯导电后激发的高分子发光点色彩趋近于自然光,长期佩戴不会对视力产生严重的影响。
    最后,也是该设备技术含量最高的地方。
    虚拟现实!
    萧铭要求该设备有两种现实模式,一种是以现实环境为基础的AR模式。
    即设备的操作界面和文字信息等和现实融为一体,类似于用户看到的是操作界面投影在现实的场景之中。
    传统可穿戴设备是通过摄像头将周围的环境拍摄后以数据画面的形式展示在显示器上,然后再在该画面上做操作界面的叠加,做到以假乱真。
    这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现实场景,其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居然会卡顿,容易引起安全事故。
    盘古科技的设计则不是这样,萧铭要求显示屏为透明状态,需要屏幕显示数据时,除了让摄像头和芯片配合时刻计算现实物体的3D尺寸以外,还要求显示器以点装显示、线装现实、片装显示代替全面显示。
    说的简单点,这种显示出了操作界面是屏幕的虚拟叠加以外,现实环境都是肉眼看到的而不是屏幕显示的。
    这样用户看到的现实画面是真实的现实画面,而不是通过摄像头传输到显示屏的拍摄画面,系统的操作界面、文字等信息则是按照部分显示的原则叠加显示在现实画面之上。
    萧铭的第二个要求是完全VR视野,要求用户在玩游戏或者看电影的时候,彻底屏蔽外界画面,以身临其境的方式进入游戏和电影之中,也就要求柔性屏能够伸缩自如全面覆盖用户的视野。
    徐利民的柔性屏性能达到了萧铭的要求,那么剩下的就是在可穿戴设备的实际使用了。
    “小初。”萧铭喊道。
    “主人,我在。”小初出现在显示屏上。
    “设计图做好了吗?”
    小初愉快地回答道:“当然,设计图早就做好了,一直在等待石墨烯柔性屏。”
    萧铭说道:“那么,我们开始吧。”
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