第060章 网络游戏
朴常务和他的下属二人离开之后,宫崎龙井满心狐疑的问岸本正义道:“老大,若是他们不同意出让40%的股份,我们又该如何办呢?”
“谁告诉你,我非得要韩国NEXON电脑游戏公司40%的股份?”岸本正义笑了一下回应道。
“不是你亲口对他们说得吗?”宫崎龙井不解道。
“虽然是我说了,但是不代表他们就一定会给我那么多。不过,我知道他们的底线是出让20%的股份。
他们原本以为我们吃不下那么多,却没有料想到我们还不够吃。若是我们再多多地争取,保不齐就能够有30%左右了。”岸本正义实话实说道。
宫崎龙井瞧见老大如此有信心,越发糊涂了起来。他完全难以理解老大为什么会如此执着于投资韩国的游戏公司道:“老大,你要是喜欢投资电子游戏行业,那么投资本国的不就完了?我们在这一个方面可是遥遥领先于世界。何必舍近求远呢?”
岸本正义右手食指是左右朝向他晃动了起来道:“要说到电子游戏,我比你更加清楚。RB任天堂等游戏公司的主要业务和经营方向仍旧是还停留在主机游戏上面。
无论是我前面投资的NCsoft网络游戏公司,还是现在商务谈判中的NEXON电脑游戏公司,他们的主营业务方向是放在了网络游戏上面。
网络游戏才是未来市场发展的大方向,以及高利润增长的行业。若是他们得不到后续的研发资金支持,当前的项目就会搁浅。
就好比修房子一样,若是没有把房子盖完,那么就是烂尾楼,也就卖不出去。哪怕一款网络游戏研发完成,也还需要在推向市场之前进行各种测试。”
岸本正义一清二楚,若是一款网络游戏的测试结果使得一些重要指标不达标,就会打着回炉重做的旗号进行雪藏。
最典型的例子就是暴雪公司的《泰坦》。除此之外,就算几番测试达标,还需要一大笔资金来进行后续宣发上面的投入。
当然,也可以找代理公司来代理。不过,这都是属于海外市场的运作方式。在本国的范围内,一般都是由网络游戏研发公司来亲自代理。
网络游戏是有着高利润的同时,也伴随着高风险。据岸本正义所知,后世的中国大陆就每年有二,三百款电脑客户端的网络游戏被推向市场。
这其中真正能够火起来的网络游戏,可谓是凤毛麟角。不火,并不代表就做的不好。自己记忆犹新就是企鹅的那一款《斗战神》网络游戏在前期算是良心之作。
它万妖集结那一个开场史诗CG,不但斩获了很多奖项,而且过了许多年之后再看,仍旧是做得很好,一点都不过时。
再者,就是《斗战神》的剧本内容,很好的用另外一种方式诠释了中国古典文化《西游记》的精髓之一,妖对神种种压迫的反抗。
《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力。
对于不少人来说,就是相当的虐心。猪八戒那一句无奈的台词,我都变成了猪,你们为何还要苦苦地相逼?
孙悟空的那一句歇斯底里的台词就是,你们骗了我。沙和尚放不下的执念便是,我要回去。
企鹅为《斗战神》是下了大本钱,主题曲是请得陈奕迅来演唱,而歌词是由林夕改编了央视86版《西游记》的主题曲《敢问路在何方》。
岸本正义最喜欢其中的那一句歌词,因为觉悟脱袈裟。可是,《斗战神》在最后还是因为项目失败,彻底凉凉了。
他们项目团队还自嘲把庞龙《兄弟抱一下》是改编了一下做出视频,有的人进了精神病院,有的人下海拍色情片,有的人成了夜总会的小姐……
自己同样记忆犹新的歌曲当中的一句,五年辛苦做了啥,不如剑灵一天哪。由此可见一斑,《剑灵》巅峰的时候是火到了什么程度?
而《剑灵》就是有由NCsoft网络游戏公司研发出来的大型3DMMORPG网络游戏。《斗战神》项目的失利,企鹅付出的代价也不小。
所以,老是有人说企鹅一直在抄袭,从未被超越的反证最好的代表之一就是它的《斗战神》。
企鹅为了能够学习到卡普空,也就是卡婊在游戏动作打击感上面的技术,前后被对方耍了好几次也不改初衷,目的无非还是想着做出既能够从市场上面赚到钱,又能够赚取口碑的国产好游戏。
除此之外,一款大型网络游戏的寿命平均二,三年或者三,五年。像《梦幻西游》,《魔兽世界》,《剑侠情缘三》等大型网络游戏是极其少数的特例。
每年二,三百款网络游戏当中从来不乏“一日游”那种。还有就是许许多多连“一日游”的机会都没有就胎死腹中,导致不少研发的大大小小游戏公司是直接破产倒闭就不计其数了。
宫崎龙井沉默了良久道:“听你这么一说,我就更糊涂了。我就不相信整个RB就没有能够做出好网路游戏的公司。”
岸本正义笑了笑,虽说知道后世的《最终幻想14》是好游戏,能够赚钱,但也是从早期的烂游戏上失利,再经由换帅的结果。
何况史克威尔艾尼克斯公司会主动来找自己谈融资的事宜?即便是在以后,史克威尔艾尼克斯公司真得主动找了自己,也并不是一个好选项的投资项目,毕竟没有实现投入与产出的利润最大化。
再者,就是艾尼克斯在2002年研发出来的《魔力宝贝》,也同样不是一项入主其公司的好投资。
它的企业文化早就成型了,甚至和自己想要打造的企业文化是相悖冲突的。日后,史克威尔和艾尼克斯还会进行一个合并。
不过,经由宫崎龙井这一提醒,他收起了脸上的笑容,立马就想到了RBJSS公司正在着手研发的《石器时代》。
这一款鼻祖级的网络游戏在RB虽然不火,但是在台湾,中国大陆反倒异常火爆。它在RB的运营时间是1999年,台湾是2000年,中国大陆是2001年。