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    在电视界,植物大战僵尸被拍成连续剧。
    围绕着植物大战僵尸这个火遍全球的游戏,逐渐形成了一条文化产业链。
    ……
    不能不令人惊叹植物大战僵尸的影响力。
    陈东就是要把这个火爆全球游戏做出来。
    陈东在光脑上点开娱乐列表,选择游戏项,再接着从游戏项内选择单机游戏项,最后从单机游戏项内选择植物大战僵尸。
    一点开植物大战僵尸,出现5个游戏文件压压缩包,分别为游戏策划文件包,游戏图片文件包,游戏音乐音效文件包,游戏引擎文件包,游戏程序文件包。
    在每一个游戏文件包后面标注有兑换所需积分,再加以注明其用途。
    比如游戏音乐音效包,兑换所需15点积分,包含有原版植物大战僵尸游戏中所有音乐音效。
    游戏图片文件包,兑换所需要21点积分,其中包含原版植物大战僵尸中的植物、僵尸图片,用户界面,背景图片。
    5个游戏文件压缩包中,构成制作植物大战僵尸所需要的所有元素。
    陈东查看了下积分,66点,不能够全部兑换5个游戏文件包,选择那个游戏文件包,放弃那个游戏文件包,这要求陈东懂得取舍。
    陈东沉思了一会儿后,很快就有了答案。
    游戏策划文件包,所需积分18点,毫无疑问,这个必须选,一份游戏策划几乎等于一款游戏的灵魂,制作一款游戏所有的工作都是围绕着游戏策划创意展开的。
    游戏图片文件包,所需积分21点,这个要选,原版植物大战僵尸之所以能取得巨大的成功,很大一部分功劳要归功于美术设计,植物不再是一颗不动的植物,在他们笔下变成一个个奋勇保卫庄园的小jing灵,可爱,勇敢,坚毅,乐于牺牲,团队协作这些良好品质在各种不同的植物jing灵身上体现出来。
    而僵尸也不再是yin森、恐怖的东西,在他的画笔下,变成了yin森、恐怖的元素被刻意淡化了,变成可爱,搞笑的东西,手抱着吉它跳舞的跳舞僵尸,骑着弹跳杆的跳跃僵尸,身上绑着气球的气球僵尸,拿着一个会爆炸的盒子的**匣僵尸,相信谁也不会将这些搞笑的僵笑跟恐怖,恶心的联想到一起吧。
    画面也很jing美,颜sè丰富,许多游戏玩家将游戏画面制作成jing美壁纸。
    游戏音乐音效包,所需积分15点,这个要选,原版的音乐很有特sè,让游戏变得更加有趣。
    游戏引擎文件包,所需积分11点,这个可选可不选,因为网上有很多2d引擎都可以代替,有免费的,有收费的,但是要做到极佳的游戏效果及兼容xing,最好要兑换游戏引擎文件包。
    第四十三节 我是歌手,想唱就唱
    四个游戏文件包一共需要65点积分。
    陈东点击兑换下来。
    之所以不选择兑换游戏程序文件包,原因有两个,其一,是因为程序文件包兑换所需32点积分,选择兑换这个文件包那就意味着要放弃其它二个文件包。
    其二,做一个游戏,游戏策划创意可以是陈东想的,音乐音效设计可以外包给专业的音乐工作室,美术设计,用户界面设计,背景设计这些可以外包给专业的美术工作室制作,2d引擎可以购买,可以网上免费下载。
    但是程序包作为一个游戏的核心主体,不可能也全部外包出去吧,谁会相信。
    所以陈东打算将植物大战僵尸的程序部分给刚成立的天蓝公司的游戏工作室做,人没有,可以招人,不仅要招程序员,还要有销售人员,清洁工、会计等人员,先把公司的框架搭起来。
    四个游戏文件包从光脑上兑换下来,陈东点击解压,在光脑屏幕上解压成四个文件夹,分别存值物大战僵尸的策划创意、图片、音乐音效以及原版植物大战僵尸的社区形式开放xing的软件框架——sexyappframework。
    接下来几天,陈东陷入到忙碌中,租房,招人,制定公司规章制度,安排新招人员工作,购买办公用品都要他去做。
    最后陈东在靠近学校的地方租了一间办公室,加上购买各种办公用品,刚到手的十万块钱就很快就发出去了,好在《明朝的那些事儿》卖得非常火爆,卡上多了第一笔几十万块稿酬分成,让陈东多了几分底气,开公司真是烧钱的玩意,尤其是互联网公司,发起钱来初期就像个无底洞,有多少钱都给你烧光。
    原时空,很多人或者羡慕现在的网络新贵,但是也许他们都不知道,中国互联网发展初期网络新贵们是怎么过来的,为了争夺市场份额,烧钱,烧钱,再烧钱,看不到赢利的方向,挺不过来,就淹死在网络大cháo中,能熬到风投投资的很少。
    就像马云有一句名言所说的,今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大部分人是死在明天晚上,只有那些真正的英雄才能见到后天的太阳,现在的网络新贵就是熬过来的英雄。
    租到办公室,将各种办公用品买齐后,陈东随后在天蓝公司旗下组建了一个游戏工作室。
    组长由陈东亲自担任,副组长高明,是陈东发了大价钱从国外一家大型的游戏开发公司挖到的人才,要不是高明想回国发展,陈东这个在国内很不起眼的工作室还不一定挖得到他。
    工作室还有4个程序员是陈东通过猎头公司找的,大多数都五六年游戏开发经验。
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