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第359页
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    然后它也没有闲着,掉头就扑向旁边冲过来的法师。原本应该在远处优雅攻击的法师,因为够不着叶绪,又急着救队友,匆匆跑了过来。还没站定就被影子盯上了,偏偏它又看不到影子的存在,直到被攻击才发现不对劲,一时大惊失色。
    它是有魔法盾的,但影子一连串速攻眨眼间就破了盾,仿佛魔法盾是纸糊的一样。失去了保护盾的法师手忙脚乱起来,它不知道敌人在哪个位置,隐身带给了它极大的心理压力,旁边又窜过来一只巨大的冰熊,双管齐下它很快也交代在了二者手中。
    在法师与两位速度之王纠缠时,叶绪已经盯上了巫师。巫师给自己加持了风系加速效果,没有受到冰河领域的影响,低空飞掠过来。但叶绪比它更快,龙翼伸展,瞬间就冲了出去。
    他在巫师反应过来之前落地,龙尾一甩就把对方砸飞出去。因为冰面光滑,对方愣是一路在冰上呲溜,直到撞在墙壁上才停下。这个位置距离战场委实有些远,它想再回去帮忙攻击也得费不少时间。
    叶绪发现这招还真好用,立刻又扑向了召唤师。巫师一时半会儿回不来,不如先把召唤师打飞,然后堵在墙角趁它的召唤物够不着的时候弄死它,这样场上敌人立减一半。
    因为召唤师职业血量比较厚,叶绪不确定自己是否可以短时间内弄死对方,所以叶绪指挥了已经完事的影子先去他预选的角落待着,等召唤师被砸飞过来。接着自己才出马,尽量控制方向,像打高尔夫一样把召唤师打了出去。
    影子早等着了,一个飞扑刺中对方,叶绪紧随其后,落地第一时间就是冰球。召唤物离得再远也不保险,谁知道这家伙的技能cd是多长,万一和糖糖那样一分钟可以召唤一次,就很难搞了。
    总之叶绪就是想要趁它反应过来之前把它搞死,不给它重新召唤的机会。
    因为有了影子的配合,叶绪这次击杀更加顺利。影子攻击确实相当高,在斩首行动中它比任何宝宝都要高效,叶绪也比不过它。短短几秒,失去庇护的召唤师就没了,场上的召唤物也少了一堆。
    原本被召唤物纠缠住的我方宝宝获得了解放,终于可以开始反击了。四个物理系NPC顿时被围了个水泄不通,仅剩的法系巫师还没赶到战场,战局开始一面倒。
    叶绪配合着宝宝们轻轻松松解决掉了剩下五只精英怪,获得了3%的经验值和3次抽奖机会。心里有些遗憾,奖励不是4%,不过3%也不错了。
    通了21关,他现在已经赚到了39%的经验和39次抽奖机会。这个任务甭管能不能完成,至少搞到了小半级经验,刷怪还要一两天才能刷足这么多经验值呢。
    不知道其他地阶任务有没有这样的提前奖励,但估计是没有的。也就是说别的任务必须完成后才能拿到奖励,中间失败了就付出打水漂,想想还挺惨。有了这个猜测做对比,即便他们这次任务完成后因为提前拿了一部分奖励,导致最终奖励没那么丰厚,也是他们占了便宜。
    接下来的22关同样是精英怪对战,只不过等级不再是和自己平级,而是高了5级。5级的差距对一般玩家来说已经很大了,对高玩来说也不算小。
    好在叶绪还能接受,仗着自己的龙翼极速、配合冰面与龙族甩尾,生生拉平了差距,还拥有微弱的优势。所以第22关过的还算轻松,并不艰难。
    他担心按照这个规律,第23关会是高十级的精英怪团队,那就难搞了。高十级他也有赢的机会,不过感觉翻车概率也不小,就看宝宝们配合得怎么样了。
    反正他自己是没办法同时操控那么多宝宝一起行动的,就连命令也只能针对性地对一两个发放,照顾到所有宝宝得好几秒。这还是在最理想的情况下,实际战斗中他的大局观略有些欠缺,顾不到每个方位,很多时候宝宝都得自行决定怎么战斗,这也是他当不了指挥的原因。
    这么说起来溯光姐和璇姐更适合召唤师职业,他们肯定能将宝宝军团统帅得很好。叶绪自己嘛,只能尽量多契约一些智能高的召唤物,这样它们能够自主进行许多战斗上的配合,用不着他来提醒。
    21关时影子和冰熊就做得很好,合力搞掉了法师。另一边的战场叶绪没关注,但他依稀记得滚滚也很亮眼,它一向是个大机灵鬼,叶绪根本不担心它。那次战斗它凭借一己之力同时牵制住了一个法系召唤物和NPC战士,拖住了两个强大敌人,给叶绪争取了不少时间呢。
    还是咱们国宝聪明!叶绪揉了揉它的大耳朵,抓了一把糖果给它。
    第23关,怕什么来什么,居然真的是高10级的精英怪团队。唯一值得欣慰的是,这些精英怪的血量没有跟着等级提升而提高,还是保持了21关那个水平,这样叶绪打起来就没那么难受了。
    血薄难度减一半,只要在对方的高攻下努力苟延残喘,拖到对方先被打死,就有获胜之机。换成是走位厉害的大佬,甚至可以保证不被攻击到一次,无伤干掉目标。
    叶绪思来想去,还是觉得躲避攻击更重要一些,于是让重宝宝上了透明泥。剩下的透明泥去撞击几个重点职业,继续尝试让它们站不稳。
    之前的两次战斗,透明泥被分配的都是这个任务,效果也相当不错。但可以明显感觉到,22关的精英怪被成功撞倒的几率小了不少,更多的脚底打滑踉跄两步,又堪堪站稳。摔倒会浪费3秒攻击时间,踉跄只影响1到2秒,效果略弱。
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