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    ——等一下,他刚刚是不是说了什么不妙的外号?
    淦!璇姐给起的外号太洗脑了,他居然不知不觉就把铁憨憨记住了。现在越念越觉得铁憨憨叫起来比单纯的憨憨顺口,真是够了。
    第187章
    地阶水晶足足用了三天的时间才彻底消化掉, 闭关出来的两只地阶召唤物已经没有意外地升到了天阶。可惜也只是天阶了,没有撞大运升到灵阶。
    不过天阶也已经很不错,叶绪目前手里只有一个运气好靠着橙阶水晶升到天阶的影子, 其他的都是橙阶或者地阶的召唤物。这两只升到天阶后,叶绪的实力又提升了一大截。
    天阶召唤物一般来说拥有一项400%加成、一项300%加成和剩余200%加成, 基本上是没有什么短板了。至少和主人叶绪比起来, 就是全属性200% 。
    作为法师的金丝鼠妙妙自然是四倍魔法攻击和三倍魔法值, 而作为单体攻击钢铁人的铁憨憨则是四倍防御和三倍物理攻击。铁憨憨和史莱姆的攻防一体不太一样, 史莱姆是挡在主人身前, 铁憨憨是可以给主人附加防御技能。
    妙妙的技能之前介绍过,没什么好说的。升级之后变动也不大,就是技能伤害提升了一些而已。
    铁憨憨原本的技能属性叶绪不太清楚, 他没仔细看, 不过进阶之后确实相当不错。
    「重锤」对敌人造成150%的单体伤害, 瞬发, 冷却时间1秒。
    「追击弹」对敌人造成300%的远程伤害, 自动瞄准追击目标, 击中前弹药不会消散,读条1秒, 冷却时间5秒。
    「能量炮」对敌人造成500%的远程伤害, 自动瞄准目标, 读条2秒,冷却时间30秒。
    「钢铁铠甲」为主人附加一个与自身防御力等同的铠甲, 可承受等同自身血量的伤害,冷却时间5分钟。
    这是一个纯单体攻击的召唤物, 而且伤害相当可观。
    最让叶绪满意的一是它可以远程攻击, 估计这个钢铁人有点类似于装甲改造产物, 自带高科技炼金炮弹。不仅伤害高,还能自行瞄准,十分省事。
    另一点就是它可以给主人附加铠甲,这个铠甲的防御力和铁憨憨的防御力相当,也就是叶绪的4倍防御。任性也等同于铁憨憨的血量,也就是叶绪的2倍血量。再加上叶绪自己的魔法盾,他现在基本上不太可能被人攻击到了,绝大多数人都破不开这两重保护。
    钢铁铠甲没有持续时间,说明和魔法盾一样,没被打破就一直存在。而它的冷却时间虽然长达5分钟,不过考虑到钢铁铠甲本身的实力,五分钟内能把它打没的也没几个人。
    唯一的缺点是这玩意儿太重了,叶绪戴上之后发现自己的敏捷受到了很大的影响,至少下降了20%。他本身就是个敏捷很低的脆皮短腿法系,再降20%基本就不能看了。好在他还有龙翼可以稍微弥补一下,以后估计得放弃双腿走路了。
    作为技能产物,钢铁铠甲并不会和龙翼产生冲突。叶绪甚至发现当自己的龙翼舒展开来后,钢铁铠甲就自发重组,在龙翼上也附着了一层钢铁鳞片,看上去十分酷炫,想必防御力也不差。
    他自己摸了摸,这些鳞片十分轻便,不像身上的厚重,但它们也很坚韧。这样一来虽然他个人的体重增加了一大截,但翅膀并没有受到太多影响,飞行时只是因为体重的关系降低了20%的速度而已,没有出现翅膀扇不动的情况。
    叶绪看了看现在自己8码一秒的飞行速度,觉得和之前10码差别也不是很大,就欣然接受了。这种能保命的技能比什么都实在,牺牲一点速度不要紧。
    为了试验铠甲的存在条件,叶绪还把铁憨憨收起来了。后来发现铁憨憨小时候铠甲依然会存在一定时间,但这次有了倒计时,正好是20分钟。天阶召唤物的冷却时间也是20分钟,所以他可以每20分钟召唤一次,让它给自己上铠甲。
    也不是很麻烦,又不是两分钟一次,叶绪还能接受。他现在只有几个召唤位,不能同时把所有宝宝都召出来,不得不挑重点地招。
    以后出门去刷怪的话,像透明泥就可以不用招了,群刷怪一般都是站在原地不懂,透明泥没有攻击手段,白浪费一个召唤位。把它的召唤位分给金丝鼠妙妙就正好可以了,要召唤铁憨憨的时候就把糖糖收起来,反正糖糖只有1分钟的cd。
    叶绪算了一圈觉得这样很完美,满意地收起了所有召唤物,打算出去练级了。
    今天多了妙妙的火力支援,他的刷怪效率又能提升一截。因为现在升级速度满了,所以叶绪不用经常换地图,他直接就出去之前的洞窟,现阶段还是这个洞窟最合适。
    这里的小怪刷新速度特别快,之前叶绪多招了几只小蝴蝶也没有打破刷新平衡。现在有了更强力的妙妙,叶绪觉得刷新速度不一定能跟上了,所以他得少招一些蝴蝶出来。
    说起这个,叶绪最近摸鱼逛论坛的事情看到有人提起召唤卷轴,说自己使用7张之后系统就不让用了,最多存在7个召唤物。还有人说自己用不到7张系统就不让用了,询问客服后也没有得到解答。
    后头的回帖不是很多,叶绪也不清楚具体情况。他到地方把宝宝们召唤出来之后就开始逛论坛,从历史文件夹里找到之前浏览的那个帖子,往后翻看回复。
    翻了两分钟,终于看到有人出来解惑了。好像是哪个工作室的人做了个试验,最后试出了这个规则。大概就是不同等级的玩家可以使用卷轴召唤不同数量的召唤物,等级低的招的数量少,等级高的招的数量多。
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