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他才不想在这边欺负小号呢,又拿不到多少经验和奖励,还显得特别没品。等去了次级主城地图,再搞事情也不迟。
但接下来的这一路,注定不会太平。
亡灵大陆因为玩家稀少,单打独斗又搞不定野图boss,不得不报团取暖,汇集在特定的主城里。叶绪也不知道是运气好还是运气差,走的这条路偏偏就会路过几个聚集区,所以之后的路途上少不了碰见敌对玩家。
小灵被迫弄死了一个又一个偶然碰见的小号,一时之间“神秘杀手蝶”的传说成了论坛里的热议话题,已经开始吸引偏高等级玩家的注意了。叶绪依然坚持快速赶路,不和玩家纠缠,只给小灵下了一个不打华国玩家的命令。
召唤物和玩家头顶的名字都可以隐藏,隐藏后名字前缀的国旗也会不显示。幸好亡灵大陆这里的玩家好战,都习惯了展示伴生称号,以方便分辨国籍,免得打到自己人。
而华国服玩家的伴生称号是“炎黄子孙”,很好辨认。如果碰到没设置称号展示的玩家,就只能干掉了,反正都是亡灵阵营的敌对势力,打了也没啥。
就这样,叶绪一路招摇过市,愣是靠着地广人稀躲过了玩家群体的搜捕,来到第一片灵魂碎片的所在地。
第261章
寻魂玉所指的地方是一处墓园, 不过看这边歪七倒八不算规整的墓碑,很明显这里并不是什么正规墓园,应该只是习惯把尸体都葬在这一片而已。
亡灵大陆是没有活着的生物的,连魔化的半亡灵都没有, 全是妥妥的死后复活。那么问题来了, 没有活人哪来的尸体呢?
对于这个问题, 亡灵大陆的玩家自己也很困惑。于是专门有人去研究过这个问题, 后来发现亡灵NPC的来源似乎和生灵大陆NPC的死亡有关系。
生灵大陆死亡一个, 这里就能新复活一个NPC。然后亡灵NPC又会因为种种原因内部争斗搞死彼此,于是总人口一直维持在一个稳定的区间里。
之所以可以确定是生灵大陆死后变成亡灵,主要是因为新生的亡灵NPC都能在生灵大陆那里找到一个刚死的NPC配对, 名字是一样的, 只是没有生前的记忆。毕竟亡灵已经算新生的, 从躯体里重新活过来的,并不是当初的那个人。
或许灵魂是同一个, 但记忆改变后,性格等方面都会有所不同, 和当初的人区别很大。这样与其说是复活, 不如说是转世。
新亡灵的出现会对应一个新坟墓的出现,但这种坟墓一般都是直接出现在了城镇当中。从亡灵城镇的截图可以看到,所有的城镇都是没有边界的,新生儿会在最外围刷新出属于自己的坟墓,然后周围这一块区域就都属于这个亡灵,它可以在上面自由建造房屋。
如果某个亡灵死亡了, 那么它的房屋就会成为无主状态, 其他亡灵可以打架抢夺。抢到手之后原本的宅基地就视为放弃了, 新到手的这个则随便怎么折腾。因此城镇大小一般情况下也不会扩大或缩小太多, 同样维持在一定的区间里。
而野外的这些墓园,则是因为一些乱七八糟的缘故出现的。比如历史遗留,比如有邪恶法师要搞事情需要用墓园布阵等等,总之和现存的亡灵没什么关系。
死亡的亡灵会散落成一堆骨头架子,不同于生灵大陆会认真埋葬死者,亡灵大陆就随便找个乱葬岗堆着了。因此亡灵大陆这边最多的就是白骨墓园,进去一看成山的白骨堆积,随着时间推移慢慢风化分解。
叶绪就路过了好几处这种白骨山,中间经常游荡着一种叫拾荒者的NPC怪物,有一回还看到玩家在打它们。看来拾荒者不算绿名NPC,是可攻击对象。
不过没多久叶绪就推翻了自己的这个结论,因为他发现亡灵大陆是真的没什么绿名。有玩家截图了自己视角的城镇,里面的NPC名字要么是红色要么是黄色。
众所周知,NPC名字的颜色代表了他们对玩家的态度。绿名为友好,一般情况下无法相互攻击;黄名为中立,不主动出手的话对方也不会跑来打你;红名为敌视,看到你就会立刻主动出击,不过也有一小部分红名只是讨厌你,但懒得打你。
亡灵城镇的红名NPC是就是懒得出手的那种,它们的红名不过是表达对玩家的厌恶,告诉玩家自己的态度而已。但它们会比黄名更容易被激怒,普通黄名只是你打他他才反击,但红名却有可能你瞪他一眼他就愤怒了。
有不少玩家都发帖抱怨过这个机制,说自己也不知道怎么就得罪了NPC被列为了红名。然后只是疑惑地多看了两眼,就被NPC误认为是在挑衅,最后按在地上反复摩擦了好几次。
真是闻者伤心见者流泪。
不过更多时候是玩家主动招惹NPC,毕竟亡灵大陆的NPC一向不那么友好,发布的任务也多是埋了N个大坑的。一不留神不仅白干活拿不到任务奖励,还有可能交任务的时候被NPC顺手捅死,拿走自己死亡时爆出的装备,真是赔了夫人又折兵。
所以亡灵玩家很容易被逼得共沉沦,交任务的时候根本不废话,直接武力胁迫NPC老实给奖励。奖励拿到就反手捅死NPC,不给NPC先下手的机会。
叶绪一开始看到的时候很是震惊,因为生灵大陆那边会发布任务的NPC普遍都实力强大,等级之类的统统高于玩家,想反杀很难。但亡灵大陆这边反杀已经成为常态了,玩家如果做不到越级杀人,就只有不断被欺负的份。