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第41章 遇敌
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    拥有战力的人员少了太多,负责外围巡查的弓箭手也被先一步安排出去,少了外围的耳目,队伍到底还是遇上了妖怪。
    地上的杂草绊倒了一个挑担子的小伙,零零散散的东西撒了一地。其他人不好停下来等他,两名拿刀持盾的朴刀兵放下手中的刀盾去帮忙,和他们两一组的另一名站一边等着。
    相互都是熟识的人,手上帮着捡东西,嘴上开着无关紧要的玩笑逗着摔倒的青年。人群在他们边上经过,还有人时不时的搭两句话,场面温馨欢乐。
    他本来就走在靠后的位置,收拾物品的时候,他们四人已经落在人群后面。不过几人都没在意,都是年轻人,腿脚轻快,很快就能赶上。
    变故就发生在这时候。
    草丛中越出几只黑影,两根粗大的狼牙棍狠狠的击打在光顾着和同伴聊天的那位朴刀兵身上,在盔甲上敲打出两声闷响,士卒被打的一个趔趄差点摔倒。
    第三根狼牙棒打的目标是一位正吨身子帮青年收拾担子的朴刀兵身上,手上没有持盾没有拿刀的他被敲在背上,一个前扑倒在地上,将刚刚收拾好的担子又扑乱了。
    朴刀兵,职业h是12,挑选出来的他们的属性都是超出平均值10的强人,又经过几年的训练不足短板,体质属性都在14到15这个范畴。虽然只是有几场训练成为2级,几人也都是h足有28的血牛。
    带着木质尖刺的粗大狼牙棒打在未就职的人身上,没准真能一棒子一个的被敲死。打在他们身上,还都是穿着链接打制的铠甲,虽然将他们打的很狼狈,却并没能杀死他们。
    现在看清了,四只长得像猴又像猩猩,一米四的身高,粗壮的四肢的灵猴族。这个位面的原住民就是被黄成他们命名为灵猴族的这些生物。
    他们集群生活,他们有自己的传承,他们斩木为兵,每个都是耍棍棒的好手。他们也分种族。
    上次袭击了信王府的是身材高大传承久远的一个部落,体型几乎是现在遇到的这些小灵猴的两倍。
    挨了两棒子的朴刀兵挥舞大刀逼退凑近的猴子,狼狈的稳住身形,举着盾握住刀向准备捡便宜的两只猴子。
    猴子们不想如他的愿,两只猴子快速的挡住他的路,又是邦邦的两声敲了下去。
    一棒子被盾牌挡住,只是听了个响。另一棒子又打在他身上,将他又打了个趔趄。看着他泛红的脸色知道他已经受伤。
    一棍子打趴下一名士兵的猴子还在拿着棍子疯狂的攻击着倒地的士兵,不让他有起身的机会。最后一只被发出一声喊的挑担青年的声音吓的一顿,暴怒的挥舞着棍子追在后面,一前一后的向前面人群跑去。
    刚才一起收拾担子的另一名朴刀兵终于找到机会拿到了放在身边的刀和盾牌,向正疯狂击打倒地同伴的猴子冲去。
    好容易用挨了一棍子的代价让倒地的那位起来,三人却已经相互分离,成了一对一的格局。
    猴子的职业等级应该超过他们,至少是6级。但是吃亏在没有护甲,手中的木质狼牙棒不够犀利,总是难对着几名朴刀兵构成致命伤害。即便被打得最狠的那位刚刚爬起来拿到刀盾的,28点h都还有9点。
    木质狼牙棒,1d4的钝击伤害和1d2的穿刺伤害。猴子的力量和几人相似,大概是14点,钝击时有2点的伤害加值,也就是3到6点伤害。三人都穿着铠甲,1d2的穿刺伤害成了摆设,发挥不出任何作用。他们手上还拿着盾牌,只要击打的不得法,钝击伤害在绝大多数的时候也就听个响,难以真正奏效。唯有他们使出全力时才能对士卒造成伤害,伤害还不大。
    士卒身上的铠甲和盾牌保护着他们,他们手中的朴刀是+2型强化武器,14点力量还带来2点伤害加值。相比普通的1d6朴刀,+2强化后成了1d8,在2点力量加值下每次能给猴子造成3到10点伤害。怎么说呢,普通人挨了这么一刀,也就一刀两断成两截了。这些职业者猴子挨一刀,每次也能削一块肉下来。
    最大的麻烦是,这些猴子太灵活了,很难砍中他们。
    黄成还专门看过数据狂人整理的资料,用在这里解释一下大概就是这样的。身穿链甲的战士的ac(攻击难度)是16,手中拿着盾牌,能够初步运用好盾牌的他们还能增加2点ac。
    这些灵猴族猴子,身上的皮毛就是他们的铠甲,相当于ac11,但是他们的敏捷属性太高,应该是18,甚至到了20,敏捷强度也就是4,甚至是5。
    这个数值可是能影响到ac和攻击准确度的。他们15或者16的ac,没有敏捷强度带来的准确度调整,很难打到。而有4到5点准确的强化的这些猴子,棍子像雨点一样打在他们身上,却又打不破盾牌和盔甲的防御造不成伤害。
    数据狂人将攻击的准确度设定为1d20,总是在1和20之间随机浮动。浮动产生的准确度值加上调整值,只要等于或者大于对方的ac才能攻击到敌人。敏捷带来的ac是闪避,盔甲这类硬扛带来的ac是不破防。
    现在这场战斗就很好的展示了这样的情况。平均准确度是11的三名朴刀士卒几乎砍不到有敏捷带来的15点ac,平均准确度是15的猴子虽然不断的砸在士卒身上,却不破防。
    场面上,几人乒乒乓乓的打的热闹。偶尔几次成功造成伤害,猴子的武器不行造成的伤害少,士卒的兵器虽然犀利却因为猴子的等级高h厚,整体看起来还是吃亏。
    现实情况虽然更加复杂,却不得不佩服数据狂人整理出来的方法确实有可以借鉴的地方。
    两位士卒终于拼着挨一记狠的汇聚到一起,在汇聚成功的第一时间,两人就结成两人战阵共同应对两只猴子。
    “防御,和三娃子汇合。”年龄较大的那位一声大喝,两人已经采用联合防御的方式一齐向被隔开的第三名士卒那冲去。
    乒乒乓乓敲打在他们身上的棍子更多的被他们手中的盾牌挡住,已经结成两人阵的他们两个采用了偏向防御的模式,在数值上看就是ac+1,猴子更难对他们造成伤害了。
    终于和第三人汇合了。年长的那位开始指挥两名同伴,由两人战阵汇聚成3人战阵。三人战阵,偏向防御的时候ac已经+2,三只猴子想再造成伤害,已经千难万难。
    “精确。”年长的大吼一声,几人配合的三人阵开始变动,配合方式出现变化。现在他们这种配合强化的是精确度了,几人的ac恢复为正常,精确度+2。
    13点的平均精确度,虽然离15点ac还是有些差距,已经能每十刀砍中个三四刀了。一时间,局势场面开始向三名朴刀兵倾斜。
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