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第314页
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    虚空擂台赛第三顺位,明月藏鹭!
    “说起来轮回的粉丝还有挺多跟虚空这位王牌重叠的。”明月藏鹭登场的时候,险些让解说以为自己不是在轮回的主场,而说不定其实是在虚空的主场。
    当然这群欢呼得多少是有点嚣张的,还不至于喊出什么,弄死那个云山乱之类的彻底跳反的口号,不过也够让轮回这边的备战区的人,感觉到了点被粉丝背刺的感觉。
    “指挥妹妹的人气是真挺不错的。”杜明挺没心没肺的,这个时候还觉得是有意思。
    “长点心吧杜小明,得亏现在场上不是你,你信不信剑系对决你输的可不好看,然后你就会听到顶着自家应援色手幅的粉丝集体来一句——打得好哇,你什么感觉?”方明华拍了拍身边年轻人的肩膀。
    他总觉得自己不应该被归纳到第四赛季出道的黄金一代里,而应该归进联盟老妈子系列。
    “又不是没在主场输的很惨被嘘过。”
    杜明还挺看得开,方明华觉得自己不应该跟他说这个。
    毕竟人家颓了两天早调整过来了,现在还觉得能在全明星和叶神交上手挺与有荣焉的。
    不过现在的重点不是他,而是场上的柔道和狂剑。
    果断将战斗的场地选择在了第二环山洼的云山乱和明月藏鹭,显然都没有选择把大技能交在移动上,比起上一轮的两个对手在这个谷地里做出交战时候的对峙感,明明这两个才是标准意义上的近战,还是技能循环快的柔道和狂放出了名的狂剑,却硬生生先来了一轮礼貌的走位交流。
    【明月藏鹭】是不是有点太和谐了。
    【云山乱】江副让我要谨慎。
    【明月藏鹭】理解,理解,不过你现在的站位好像不太好。
    哪里不太好了?吕泊远脑子一转就猜到这是个垃圾话。
    狂剑的剑锋从侧面陡然袭来,打破了这个僵局。
    柔道并没有受到她这个突然的疾跑动作影响更改站位,而是依然保持着卡准狂剑的突袭无法直接突进的位置伺机而动。
    只不过,在这下移动之中陡然变向的狂剑,径直翻出了红木地台,在两块平台之间的树丛之间,精准地借着疾跑的惯性踩上了一根恰好能承受得住重甲的树杈。
    地图里的实景和幻影之间并不那么分明的界限,让人很难第一时间分辨出,这些植物到底只是投影,还是确实可以利用的地形障碍物,可偏偏钟情这个动作里毫无停滞,就好像是无比地笃定这个位置可以踩踏一样。
    腾空而起的狂剑接着二段跳的动作,对着刚退开半步的柔道拍出了裂地斩。
    像是落地的鹞鹰一样精准地踩在了自己的猎物身上。
    【明月藏鹭】都说你的站位不太好了,毕竟是有点交情的,我一般真的不骗人。
    “她这个是怎么判断出来的?”兴欣网吧里,看魏琛若有所思的表情,唐柔问道。
    她是个很认死理的姑娘,叶修说让她跟魏琛学点对这场比赛的分析,她就真的拿出了正襟危坐,全部心神集中的架势,让懒散惯了的老魏觉得有点难应付。
    “前面的鬼剑和魔剑的交战经过这一段位置过。”他伸手指了指在屏幕上呈现出的那一丛灌木树丛,“吴羽策的鬼剑看起来打的很凶悍,但其实技能释放的扫射范围是很小的,这是为了让技能的判定效果更好,但是有着中距离的剑刃弧光打出来的却不能保证集中,也就会对周围进行一点破坏。”
    “钟情这个心脏的会选择这个位置出手是因为,这一丛乍看起来是没有被破坏无法判定的,实际上在这里,有一道擦过的剑痕。”
    能留下剑痕,也就代表是真的。
    她在台下看放大的屏幕的时候当然不止是在计算双方的优劣势,也是在寻找端倪,只有足够冷静才能挖出破局点。
    在裂地斩将柔道打入眩晕后,她当然不会放任自己的对手好过,十字血痕飞溅起的血光之中,柔道云山乱被重剑挥出的一记重击拍进了她方才跨越的平台间隙之中。
    灌木丛对对方又造成的阻挡下,崩山击以格外刁钻的角度落了下来。
    于是刚试图跳起的云山乱就被拍了回去,甚至在落地的时候还触发了个小浮空,让钟情得以有机会又砍上了几剑。
    场馆里顿时响起了几声很不轮回主场的喝彩声。
    再怎么收敛听上去多少也是有点嘲讽的。
    “这个……似乎有点上一场的打江副时候的既视感了?”解说也是没想到,在一场比赛里会出现两次利用地形束缚住对手的情况。
    一个是用石柱缝隙卡弹药专家的无浪,一个则是利用地台空隙卡柔道的明月藏鹭。
    “不过相比之下,现在这个其实不是限制死的情况,柔道虽然血量下降了不少还没做出有效的攻击,但——”
    他话音都还没落,就看到柔道以头上拂,在看起来很巧合地往底部的石块上一站卡出的视角下,成功将原本并不在攻击范围的狂剑给一并拽了下来。
    这样一个近攻击距离,足够柔道头上拂完地上拂,开着霸体猛打一套。
    也就到此为止了。
    与他霸体同步开启的是狂剑的狂暴,狭小的空间并不只是让格斗系职业能更好发挥的,起码明月藏鹭开出旋风斩的时候,直接将人怼到了高台之下的面上,那个近乎是个死角的位置,一道道重击让他完全无法后退也不断被判定成为角色动作的僵直。
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