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第1066章
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    新的光团飞出。
    同样化作流星,坠落在了主舞台上。
    接着。
    电竞节的第一个广告,出现了。
    但并不是玩家们认知中的那些普通广告。
    一个工作人员,出现在了屏幕上。
    他坐在林木工作室总部的工位上,看着镜头,开头一句话。
    就让本来想要上厕所的玩家,将尿意生生硬憋了回去。
    “嗨,大家好……我是《使命召唤》项目的负责人,李希曜。”
    “……”
    这句话,瞬间让观众席变得鸦雀无声。
    同时也让弗兰克拿着杯子的手猛地一抖。
    砰——
    装着咖啡的杯子掉落。
    冷却的咖啡撒了弗兰克一裤裆。
    他嘴唇发白,微微颤抖,看了看屏幕,又看了看自己湿透的裤裆。
    虽然他主观上没那个意思。
    但他此刻,生动诠释了什么叫吓尿了……
    第545章、续作!
    观赛大屏上,本来要上演的广告,竟然变成了短片。
    而短片的主角,竟然还是《使命召唤》项目组的负责人。
    他说出的那句自我介绍。
    真的……非常出乎意料!
    但另一方面,刚刚短片的铺垫,又让这一切显得没那么突兀……显得顺理成章。
    林木工作室,就像是个渣男。
    短片《盒子》里一方面给玩家希望,一方面又让那希望转瞬即逝。
    而现在。
    仿佛到了摊牌的时刻……
    所有准备去上厕所的玩家都停了下来。
    望向远处的观赛大屏。
    弗兰克也顾不上裤子上的咖啡了,紧盯着直播。
    一会咬咬牙,一边攥紧残留着咖啡的裤子。
    所有玩家都被这一幕吸引了目光。
    这一刻。
    说是万众瞩目,一点都不为过。
    屏幕上。
    “嗨,大家好……我是《使命召唤》的项目负责人,李希曜。”
    《使命召唤》的负责人李希曜打完招呼后,笑了笑,继续道:
    “这次,我想跟你们聊聊这款游戏……《使命召唤》在去年一经发售,便引起了很大的轰动。
    而这个项目之所以能够立项,是林瑶提出想要做一款全新的fps作品,一个假想的现代战争!
    我当时一听完,就兴奋了,毫无犹豫就接下了这份工作。
    现代战争,这可是林木工作室从来没有涉足过的题材,《突围》勉强算是,这个项目我也有参与。”
    “但《突围》主打的是地图对抗,跟《使命召唤》本质上是完全不一样的,所以我一接下工作,就兴奋地想,我们能在现代城市区域中做出什么样真实的环境?以及如何实现从未体验过的游戏玩法呢?
    而拿到林瑶的企划社和策划书后,我知道该怎么做了,但新的问题又出现了,我们到底要怎么才能体现现代战争的氛围,要怎么做?”
    “这是个问题,也是困扰我们整个项目组的难题,当时我刚从《突围》项目组走出来,唯一的经验就是《突围》这款游戏,可以说完全没有经验。
    但你们知道在林木工作室工作最棒的事是什么吗?那就是,虽然我们没有经验……但当你在一个充满动力的地方工作的时候,那里就会有人开始给你惊喜!”
    “林瑶,钟修,《突围》项目组……他们给予了最大的帮助,并热情地投入到了这个项目中,和我们本组的全体工作人员一起成长!一起努力将游戏做了出来。
    当这款作品最终呈现,我自己亲自去玩的时候,我实在是太兴奋了,我比任何人都确信,这就是目前我主导的最棒的游戏,玩家们一定会喜欢!”
    “而事实证明,我的预感没错,当看到你们赞誉的时候,我觉得这份工作,实在太棒了!”
    “但短暂的兴奋过后,问题又来了……续作。”
    “……”
    屏幕上。
    李希曜说着《使命召唤》一代诞生的故事,侃侃而谈。
    玩家们依旧一动不动仰头看着观赛大屏。
    脸上即有期待,也带着担忧。
    北美。
    弗兰克表情就更复杂了。
    所有现场播放的视频,都是事先翻译好的,而现场主持人的台词,也是事先确认好,然后同步增加了字幕。
    唯一需要翻译的,就是选手们的采访了。
    这么一个大活动,不可能不考虑这些事。
    所以弗兰克看得懂对方说的话。
    但他情愿看不懂!
    因为这就像是钝刀子割肉。
    玩家还能抱着期待。
    他就只觉得折磨了。
    到底是什么啊!
    你倒是快点啊!
    弗兰克攥紧带着咖啡的裤子,看着屏幕上的《使命召唤》负责人李希曜,脸色扭曲。
    “会不会……是宣布延期?”
    忽然。
    弗兰克出声了。
    前半段话带着迟疑,后半段话则带着期许。
    而屏幕上。
    仿佛就像是在印证弗兰克的话一样。
    李希曜说到续作,挠了挠头,一脸尴尬:“前作珠玉在前,这让续作的制作显得更加困难了,着手制作续作的时候,我完全不兴奋,一开始就在想……‘完了完了,我的天,我们到底要怎样才能按时做完?’,因为工作量太大了,玩家的期许,优秀的前作,不算充裕的制作周期,这些都让项目陷入了困难。
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